显示芯片物理加速效果明显
显示芯片物理加速,效果明显
(2020-01-31)河南郑州科技市场IT产品配送网-郑州电脑手机测评中心
有望在2009年大展拳脚的物理加速技术近期又有了新的动向,两家知名游戏制作公司宣布将支持NVIDIA PhysX技术,这大大增强了NVIDIA的信心,因为物理加速技术的标准尚未统一,谁拥有更多软件的支持,谁就能在竞争中处于有利地位。作为处理器领域的老大,Intel自然是继续发展以CPU为核心的Havok技术,目前Havok技术在软件支持率方面依旧遥遥领先。这时,作为业界唯一一家同时拥有CPU与GPU核心技术的厂商,AMD的态度显得至关重要,以前AMD在Havok与PhysX之间有些摇摆不定,但今天AMD已经坚定地站在了Havok阵营。
知名游戏厂商加入,PhysX前景看好
12月9日,美国艺电(EA)和2K Games同时宣布获得了NVIDIA的PhysX物理技术授权,两家公司表示“这是当今最流行的物理设计解决方案,可用于设计实时的真实世界物理效果游戏”。EA与2K Games在游戏制作领域享有很高的声望,他们的选择会影响到更多的游戏制作公司,因此未来必然会有更多的游戏支持NVIDIA的PhysX物理加速解决方案。对于NVIDIA公司来说,这是一个非常积极的喜讯,使得PhysX在2009年的前景更加光明。
从技术角度看,PhysX属于后起之秀,但发展势头非常迅猛。与更传统的Havok技术不同,PhysX主要是利用GPU的流处理器来进行物理加速运算,在GPU发展迅速的今天,在满足正常的运算需求以后,GPU的余力往往比CPU更大,于是PhysX技术拥有了非常好的运行环境。而目前Havok技术还仅限于利用CPU资源,因为Intel是Havok技术的拥有者,暂时还没有把GPU的物理加速纳入进来。如此看来PhysX与Havok共存是非常理想的,因为一台电脑同时拥有CPU与GPU,这样一来两种物理加速技术都可以使用,对用户和游戏开发者来说都非常方便。
从硬件角度看,PhysX的优势也很明显,具有可扩展性,这是Havok很难通过CPU来实现的。增加新的GPU相对容易,用户加入第二块、第三块显卡组建SLI系统以后,PhysX的物理效果自然也会倍增。此外,PhysX还允许用户可以指定一块显卡进行PhysX物理渲染,另一块当作GPU使用,比如用户买了GeForce GTX 280就得把GeForce 9800 GTX扔一边,但现在可以把GeForce 9800 GTX放回去,GeForce GTX 280当GPU使用,GeForce 9800 GTX可以单独做PhysX物理加速,高中低端产品只要支持PhysX都能如此,这一点其实相当诱人,这让NVIDIA显卡拥有了更强的生命力。
当然,技术与市场两者均不可缺,如果只有技术优势却不被市场所接受,这样的产品也必然失败,典型案例比比皆是。因此,游戏厂商的支持对于NVIDIA来说确实是值得庆贺的,PhysX在2008年末取得了比较完美的收官。
OpenCL助力,AMD支持开放式标准
在NVIDIA宣布EA及2K Games获得PhysX技术授权后,AMD方面马上做出了回应。AMD的技术营销总监Godfrey Cheng表示:“随着我们开始对OpenCL和DX11的支持,Physx这种封闭的技术标准只会彻底死掉”。
与过去的态度相比,AMD此次的态度显得有些强硬,或许这与OpenCL(开放式计算语言)的推出也有一定原因。OpenCL(编注:关于OpenCL的详细信息,请参阅本报2008年第49期D1版)的发布与走向成熟使AMD在通用计算与物理加速领域看到了更多的前景,也拥有了更多叫板对手的资本。从软件层面看,PhysX是建立在CUDA基础之上的,这个原理决定了两个特性,一是该技术仅限于GPU加速,基本不可能涉及到CPU加速,二是该技术仅限于NVIDIA产品。尽管NVIDIA曾表示PhysX是一项公开技术,但AMD如果要获得该技术,除了需要交纳不菲的授权费之外,还得在自己的产品上勉强硬塞对手已是轻车熟路的CUDA和PhysX,水土不服是必然的,这将是一项非常艰巨且无法保证效果的工程。
我们已经提到,OpenCL与CUDA相比是一项更加开放的标准,不仅可以应用于GPU,还可以应用于CPU,甚至包括电脑中其他处理器,这一标准的最大受益者之一显然是AMD,因为AMD的产品线同时包括了电脑中两块最重要的处理器——CPU与GPU。对于AMD来说,没有必要委屈自己去购买和适应NVIDIA的PhysX技术,因为自己在产品线上有对手无法匹敌的优势。AMD最需要的是让CPU与GPU良好配合,实现更强大的整体性能,于是同时可以为CPU与GPU加速的OpenCL成为AMD的首选“武器”。落实到更具体的物理加速领域,那么AMD自然会倾向于Havok技术,因为Havok技术现阶段的CPU加速功能是AMD必需的,而且未来的发展趋势是Havok也会加入GPU加速功能,因为Intel的下一个重要产品就是整合了GPU的Larrabee平台。与PhysX相比,Havok也更加开放、灵活,尤其是考虑到未来电脑更加整合化的趋势,Havok足以让NVIDIA忧心忡忡。
淡化标准之争,期待实际效果
物理加速技术的标准之争还在持续,但是我们却深深感觉到,标准之争的实际意义并不大,这在今天看来更像是眼球之争,而物理加速究竟能为用户带来怎样的实际效果,要比今天寥寥可数的几段演示Demo重要得多。
我们还联想到了蓝光与HD-DVD之争,对于中国消费者来说,由于高价光驱的市场已经彻底边缘化,因此高清格式盘片的胜负对于中国消费者来说毫无意义。物理加速技术对于电脑用户的影响也很类似,只有实际效果等综合条件被用户所接受,物理加速才有舞台,仅仅是硬件厂商与游戏厂商的支持与否都只是T型台上的走秀,用户只能雾里看花。
另一方面,只要是非排他性的标准,标准之争与厂商成败并无太大联系。很多朋友可能会联想到3dfx时代,Glide API(应用程序接口)的失败与3dfx的消亡。事实上,3dfx的失败是其他原因导致的,而不是Glide API,因为3dfx显卡同样可以支持DirectX,而且效果也不逊于对手,Glide API的失败不足以构成3dfx的没落。再来看今天的物理加速,正像NVIDIA宣布支持OpenCL一样,是没有严格界限的。无论是PhysX还是Havok,谁能成功,并不是硬件支持层面的较量,而是实际效果的较量,谁的实际效果更好,谁就能获得用户与市场的支持,走上良性循环的道路,并最终成为主导标准。
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