凡人修仙传OL玩家评测
依然很平凡 凡人修仙传OL玩家评测
(2020-02-05)河南郑州科技市场IT产品配送网-郑州电脑手机测评中心
一、游戏基本情况
游戏类型:MMORPG
运营公司:百游网络
12月3小生:传统模式套上修仙外衣
《凡人修仙传》一本在起点中文网点击率多月排名第一的仙侠小说。一本有着丰富修仙线路让仙侠小说迷如痴如狂的小说改编成了游戏。这是多么让人热血沸腾的事情。游戏能够还原小说中的那些经典场景,能够带给我们自由丰富的修仙方式吗?跟着四位小编来看看。
这几天玩下来,游戏在整体上与最近市面上流行得修仙类网游没太大的区别,甚至连画面我也感觉是一个样!唯一让我感到有惊喜就是游戏中有点类似于单机游戏中常见的赏金任务的宗门任务和副本系统,颇有一些新意。而且游戏故意将宗门任务和副本的奖励弄得很高,而且还有限时的设定,加上游戏中的副本极少,玩家到了30级除了宗门的副本就只有一个副本供玩家选择,一切都一切都揭露了厂商的目的——强制增加用户在线时间。虽然宗门系统加强了玩家的交互性,但是宗门每天发布的任务和副本有限,一旦玩家完成过后就会显得无所事事,感觉有些适得其反。
而作为书迷,小生一直很期待游戏能够将书中自由的修仙线路表现出来,可是天不遂人愿,游戏的修炼系统还是被限定在了框架中,每个职业都设定了两个方向供玩家选择,而且境界修炼也只是简单的做几个任务,点几下鼠标而已,毫无乐趣可言。在我看来,游戏想要真正体现小说中的元素,不如完全放开修炼系统,玩家可以拜入门派进行正统修仙之路(即系统设定的职业)或者成为散仙,自由的选择职业路线,但功法学习和境界提升需要通过任务、副本、炼器等方式来获得,更能反映出一种修仙的自由感。听到《凡人修仙传》这几个字,就让树树热血沸腾。作为一个忠实的“凡人”粉丝,很是期盼游戏能够将小说中那种飘渺脱尘之感用画面展现出来。但是除了在建立人物画面让树树激动一把,感受到飘渺脱尘以外,在游戏中只能说看到的就是传统的“武侠OL”画面,而让人向往的飞行用琪琪这厮的话说就是“错位贴图”。最让人无语的就是战斗了,这个真的就是武侠游戏了。死板的刀光剑影,再偶尔飞出一点闪电,近身格斗,站桩打怪。泪流满面,这个还是一个修仙类游戏吗,不会是因为小说的名字叫“凡人修仙传”就一定要把画面降低到凡人的程度吧。
本来对于国产网游“站桩式”的打法已经做了很大的妥协,只要它技能效果华丽、音效给力我都还能忍受。可是在游戏里,这两部分我丝毫没有感觉到,游戏中不仅主动技能少得可怜,而且那效果估计简直可以直追五年前的最高水准,而且除了晕眩、流血以及各种加成效果外,还能弄点其他的效果吗?另外我想说的是,要么干脆不要开副本,要么就只设定宗门副本算了,我到了30级除了宗门副本外就只能下一个副本,而且一天只能一次,经验少得可怜、BOSS又厚得可怕,这样的副本有何意义?如果说《凡人OL》是蕾姐玩得最累的一款游戏也不为过。游戏的新手指引真正做到了惜字如金的程度,寥寥数字的解释就像是在看古文一般。作为一名贤良淑德的女子,神马文字的我最不会啦,套用某日在游戏里看到一位玩家在世界频道说的话:“新手介绍太难懂了,游戏玩起来好累!”希望能够增加更多的高清套图供我这类的玩家学习学习。但值得肯定的是游戏的剧情还原程度还是很不错的,基本上小说中的提到的门派、城市、人物都有出现,而且玩家扮演的是一个失去功力的高手,剧情的发展较小说中的路线有些改变,如此继承中的变化,玩起来颇有一些新意。
二、拥有特色才是关键
总的来说,《凡人修仙传OL》并没有让人眼前一亮的东西,大多东西都和市面上流行的游戏差不多,很难让玩家能够玩到新的东西。虽然宗门任务和副本有一些自己的想法,但是还是显得瞻前顾后,做得不够彻底,而且书中极其丰富的修炼路线在游戏里丝毫没了自由,沦为了一般游戏中的职业分支,总结出一句话就是缺乏自身的特色,所以我们建议游戏开发极具个人特色的系统,例如做出犹如小说中那样自由度极高的修炼系统,以此为卖点吸引玩家,增加用户粘性,不然的话,我们相信《凡人修仙传OL》的路会很平凡。
注明:每单项满分20,总分100分
感官冲击(技能效果、战斗音效、画面表现):12
玩法(战斗系统及生活系统多样性):12
上手度(操作手感、新手指引):12
人文(剧情、任务内容):15
创意(系统创新、技术革新):9
总分:60
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