穿越火线模式测评
《穿越火线》模式测评
(2020-02-05)河南郑州科技市场IT产品配送网-郑州电脑手机测评中心
后CS1.6时代,《穿越火线》(CF)几乎统治了中国的FPS网络游戏市场,不过起步较晚的CSOL却凭借僵尸模式后发制人,在3个月的时间里在线人数达到了惊人的40万。而在这个消息传出没多久,CF也推出了生化幽灵模式。而生化幽灵模式是什么样子?值得大家玩吗?我们在第一时间对此模式进行了评测。
色调、音乐营造恐怖气氛
CF游戏里人气最高的地图,当属由dust2转化过来的沙漠,为了让玩家能够尽快的适应生化幽灵模式,第一个被改编的地图就是生化沙漠。如果你第一次踏进这个熟悉的战场,会感觉到游戏变恐怖了,首先冲击你视觉的是战场昏暗的色调,为了营造出恐怖惊悚的氛围,dust系列的亮色系被替代,整个地图始终让人很压抑。其次就是音乐,众所周知射击对战游戏一般是没有背景音乐的,不过生化沙漠的背景音乐却能让你有一种凄凉的感觉。除此之外,游戏里的一些音效也做了比较细致的处理,比如生化母体现身时会有一声巨吼,而当一个人被感染后也会有悲惨的叫声。这说明,生化幽灵模式的细节做得非常不错。
模式熟悉,生物更强大
生化幽灵模式的规则对玩家来说,非常容易理解。对抗的双方就是变异生物和人类,变异生物目的是让所有人类感染,而人类则是保证自己在规定时间内不被全部感染。每一局开始,玩家都有可能会变成变异生物(每8个玩家随机产生一个变异母体),然后游戏就开始了,直到某一方达到胜利的条件。
经过我们测试,生化幽灵里的变异生物比起其他游戏的类似模式的生物要更强一些,特别是在速度和跳跃能力方面。到底有多强我们也试了一下,一般来说,在空旷地方遇到变异生物,3、4个玩家都不容易击毙它。而能力的加强,是会影响游戏的平衡性的。这一点我们也在测试中得到了证实:变异生物胜率提高了。此外,这样的变化也会让一些想刷分的玩家抓住,主动“献身”,攻击人类。
地图设计偏向人类
由于变异生物变得更强,为了达到平衡,所以必须在地图方面对人类有所倾斜。一般来说,游戏开始后,人类就会选择集中在几个易防守的地方来消耗时间。为了给弱势的人类更多生存的机会,在已经放出的生化沙漠里就做了不少的改动,生化沙漠在经典的dust2地图基础上在B区平台增加了一个小高台,在A坑的左右也做了一些调整(A区大路的坑)。这些地方从设计上来说都有共同的特点,一是处于水平位置的相对高点,变异生物即便拥有超强的跳跃能力,但依然无法直接对人类形成威胁;二是通道往往非常狭窄,这样人类就能够达到一夫当关,万夫莫开的效果。所以我们在测试过程中,常能够看到大部分人都被感染,而只剩下最后一群幸存的人类背靠背挤在某一处高地,手里端着枪封锁唯一的路线。
让人愉快的积分系统
在目前测试的生化幽灵模式里,系统计算得分的方式非常厚道,第一次加入了团队获胜所有成员得分的概念,这无疑增加了游戏里团结协作的必要性。在生化幽灵模式下,无论菜鸟还是高手的成绩都非常漂亮,杀人数大于死亡数非常容易完成。生化幽灵模式还有一个很受测试玩家欢迎的优点,除非是在变异生物形态下被击毙,否则不会有真正意义上的死亡。这样大部分玩家都会更多的参与到游戏当中。就我体验的实际情况来说,基本上游戏时间过得既快又充实,尾盘统计时还拿到了不错的数据,这的确让玩的人感到非常愉快。
游戏模式品质
1.平衡性有待加强
虽然生化幽灵模式比起传统的竞技模式要休闲一些,但有对抗的游戏都会面临同样的问题——平衡性。作为一个新开发的游戏模式,变异生物在相关参数上的设置是否合理目前存在较大争议。因为生化怪物的过分强大导致人类胜率偏低。不过几乎每一款竞技游戏都会通过补丁升级来不断修正平衡性,大众玩家的意见会在不同的阶段进行反馈,所以只要开发商能够及时收获并吸收这些意见,在可容忍的范围内处理平衡性并不是很困难。
2.较为成熟的游戏规则
生化幽灵只是运行在原有的CF平台上的一个模式罢了,和传统模式有着一样的游戏引擎、一样的游戏画面、一样的操作系统。所以对于熟悉主流FPS游戏操作系统以及一些基础常识的玩家而言,只需要花几分钟时间弄清楚生化幽灵的相关规则,就可以轻松入门上手,从而直接跳过枯燥乏味的适应期。当然,生化幽灵模式为了达到相应的游戏效果还是修改一些必要参数,如果你想细致的参与其中,恐怕还是得做做功课。
游戏模式未来发展
1.地图开发是关键
生化幽灵模式在可以预见的未来,最大的问题还是在于相应地图的开发。为什么这么说呢?因为变异生物的攻击模式仅限于贴身进攻,和以前CS刀砍非常相似,而佣兵则可以利用手里的武器进行远程攻击,这样一来地形的影响就非常大——狭长地形有利于佣兵防御,宽阔地形则有利于生化幽灵移动攻击。原先已有地图在设计时只考虑了枪战时的平衡性,并没有考虑到日后会开发出这样一套全新的玩法,因此在照搬过来时遇到平衡性和可玩性的问题是必然的,个别地图的一些特殊制高点更是变异生物无解的难题。想要让生化幽灵模式能够发展的更好,走的更远,游戏研发人员就必须量身订做更多合适的专用地图,这不仅需要大量的调研,还必须有足够的耐心和想象力。
2.避免后期的审美疲劳
很新鲜,这也许是所有FPS老玩家体验生化幽灵初期最大的感受,这种新鲜感能够带来不一样的游戏体验乐趣,但也很容易就会面临审美疲劳。过去CS在发展的过程中,先后开发出了人质、越狱、VIP护送、死亡挑战、极限跳跃等多种模式,虽然在初期都聚集了相当的人气,但很快就随着时间的推移而冷却。新鲜感只是暂时的催化剂,一个游戏模式能否在市场中保持生命力,本身内在的平衡性以及可玩性才是决定性的因素,这也是埋雷模式和5V5对战模式能够跨越不同游戏产品,跨越漫长的时间后依然保持高人气的根本原因。生化幽灵模式目前来看游戏元素还是相当单薄,如果后期没有相关的配套更新跟进的话,也火不了多久。
预计增加人数:10万(较易)、20万(可以达到)、30万(有难度)
生化幽灵模式在推广初期具有很明显的优势,鉴于CF本身已有的几十万在线用户和腾讯的推广平台,因此一开始吸引三分之一、二分之一的已有的CF玩家和10万的新玩家去玩并没有太大难度,关键在于后期的发展。从目前的玩家反映来看,生化幽灵模式的生命力在于配套产品的跟进,例如专用地图的开发和新道具的加入,这方面工作如果成功的话还可以让CF总体的在线人数继续向上升。相反,如果没有合适的内容更新的话,生化幽灵模式很有可能出现后期乏力的结局。总之,成败的关键在于后续的跟进。
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