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详解显卡发展史

shanfeng6个月前 (11-06)IT硬件批发渠道105

  详解显卡发展史

  (2020-02-05)河南郑州科技市场IT产品配送网-郑州电脑手机测评中心

  对于热爱游戏的电脑玩家,显卡大概是最让我们又爱又恨的电脑配件了。游戏开发商不断推出新的游戏,让我们得到刺激享受的同时,也逼得我们不得不乖乖奉上腰包。几乎每一位资深的游戏玩家,都能如数家珍地列举出一系列当年让人为之疯狂的显卡,说不定家里床底下一翻,也许还躺着一块N年前留下的Voodoo显卡呢!不少人看到当年自己省吃俭用买回来的显卡,心里难免还会嘻嘘不已。从来只有新人笑,谁会听到旧人哭?现在,让我们穿过时空来一次回忆之旅,共同见证显卡发展二十几年的风风雨雨吧。

  一、2D显卡时代:从集成显卡芯片到独立PCI显卡

  民用显卡的起源可以追朔到上个世纪的八十年代了。在1981年, IBM推出了个人电脑时,它提供了两种显卡,一种是“单色显卡”(简称MDA), 一种是“彩色绘图卡”(简称CGA),从名字上就可以看出,MDA是与单色显示器配合使用的, 它可以显示80行x25列的文数字,CGA则可以用在RGB的显示屏上, 它可以绘制的图形和文数字资料。在当时来讲,计算机的用途主要是文字数据处理,虽然MDA解析度为宽720点, 高350点,不足以满足多大的显示要求,不过对于文字数据处理还是绰绰有余的了。而CGA就具有彩色和图形能力,能胜任一般的显示图形数据的需要了,不过其解析度只有640x200,自然不能与现在的彩色显示同日而语。

  1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter), 又称Hercules Card (大力士卡),  除了能显示图形外,还保留了原来MDA 的功能。当年不少游戏都需要这款卡才能显示动画效果。而当时风行市场的还有Genoa公司做的EGA(Enhanced Graphics Adapter),即加强型绘图卡, 可以模拟MDA和CGA,而且可以在单色屏幕上一点一点画成的图形。EGA解析度为640x350,可以产生16色的图形和文字。

  不过这些显卡都是采用数字方式的,直到MCGA(Multi-Color Graphics Array)的出现,才揭开了采用模拟方式的显卡的序幕。MCGA是整合在 PS/2 Model 25和30上的影像系统。它采用了Analog RGA影像信号, 解析度可高达640x480, 数位RGB和类比RGB不同的地方就像是ON-OFF式切换和微调式切换之间的差别。用类比RGB讯号的显示屏, 会将每一个讯号的电压值转换成符合色彩明暗的范围。只有类比显示屏可以和MCGA一起使用,才可以提供最多的256种颜色, 另外IBM提供了一个类比单色显示屏, 在此显示屏上可以显示出64种明暗度。

  VGA(Video Graphic Array)即显示绘图阵列,它IBM是在其PS/2的Model 50、60和80内建的影像系统。它的数字模式可以达到720x400色, 绘图模式则可以达到640x480x16色, 以及320x200x256色, 这是显卡首次可以同时最高显示256种色彩。而这些模式更成为其后所有显卡的共同标准。VGA显卡的盛行把电脑带进了2D显卡显示的辉煌时代。在以后一段时期里,许多VGA显卡设计的公司不断推陈出新, 追求更高的解析度和位色。与此同时,IBM推出了8514/A的Monitor显示屏规格, 主要用来支持1024x768的解析度。

  在2D时代向3D时代推进的过程中,有一款不能忽略的显卡就是Trident 8900/9000显卡,它第一次使显卡成为一个独立的配件出现在电脑里,而不再是集成的一块芯片。而后其推出的Trident 9685更是第一代3D显卡的代表。不过真正称得上开启3D显卡大门的却应该是GLINT 300SX,虽然其3D功能极其简单,但却具有里程碑的意义。

  第一代3D显卡应该是以S3 VIRGE和ATI 3D RAGE为代表,前者整体性能稍有优势,后者则提供了对光源的处理能力,是当时3D性能最全面的显卡。S3后来推出Virge/DX,在3D性能方面有很大提升,但在高端平面图形方面弱于S3 Trio64V2/DX,这个期间内Matrox的MGA系列开始粉墨登场。抛开其高昂的价格不谈,Matrox MGA的3D性能的确十分出色,但与S3 Virge和ATI 3D RAGE相比仍显不够全面。Trident 9685是另一种风格在单芯片的显卡上集成了TV视频处理,提供视频输出,软解压方面非常出色,3D性能一般。IGS CyperPRO2000集成了TV视频处理和编码芯片,性能与S3Trio 64V+相仿。3D Labs Permedia 64在3D方面表现抢眼,但2D性能较低,不够全面。同样的STG也是同样专门的3D芯片,显卡上带波表音效。虽说这一阶段显卡的3D性能尚未成为世人关注的焦点,显卡的综合性与兼容性显然占了上风,但所有这些初级3D显卡却为不久之后的3D浪潮席卷全球奠定基础。

  二、3D AGP显卡时代I:3DFX的光荣

  时间推移到1995年,对于显卡来说,绝对是里程碑的一年,3D图形加速卡正式走入玩家的视野。那个时候游戏刚刚步入3D时代,大量的3D游戏的出现,多媒体的概念越来越深入人心,人们对游戏画面的要求也不再局限于2D的水平上,特别当一批“准3D”游戏(如Tomb Raider、Need For Speed、Quake)出现的时候,人们被一些前所未见的3D特效深深地吸引住了!也迫使显卡发展到真正的3D加速卡。图形芯片厂商似乎也都发觉了这个充满无限商机的领域。而这一年也成就了一家公司,不用说大家也知道,没错,就是3Dfx。

  1994年,硅谷图形(Silicon Graphics)、数字设备公司(Digital Equipment Corporation)、MIPS计算机系统(MIPS Computer Systems)和Pellucid等公司联合成立了3dfx。1995年,3Dfx还是一家小公司,不过作为一家老资格的3D技术公司,他推出了业界的第一块真正意义的3D图形加速卡:Voodoo。(Voodoo是流传于南美洲加勒比海岛国海地的一种神秘宗教。Voodoo最早发源于西非斯拉夫海湾的埃维族人,随着黑奴的输入传到了海地而发扬光大。传说中,Voodoo教的巫术和咒语可以令死人复活,然后被驱使来做各种繁重的劳动。”) Voodoo是显卡历史上市场占有率最高的3D芯片,当年它的市场份额高达85%。Voodoo采用子卡形式,配合主卡的2D显示使用。在当时最为流行的3D游戏里,Voodoo在速度以及色彩方面的表现都让喜欢游戏的用户为之疯狂,不少游戏狂热份子都有过拿一千多块大洋到电脑城买上一块杂牌的Voodoo显卡的经历。3Dfx的专利技术Glide引擎接口一度称霸了整个3D世界,直至D3D和OpenGL的出现才改变了这种局面。Voodoo标配为4Mb EDO显存,核心芯片的工作频率为50/55Mhz,使得像素填充率达到了45M/s,能够提供在640×480分辨率下3D显示速度和最华丽的画面,并且支持Glide、D3D和OpenGL当时主流的3D API接口程序。支持硬件雾化(Hardware Atomization)、镜面高光(Specular Hilight)、色键透明处理(Color-Key-Transparency)、阿尔法透明处理(Alpha Transparency)、双线性过滤(Bi-Linear filtering)、三性线过滤(Tri-Linear filtering)、贴图过滤(MIPMAP Linear)、抖动处理(Dithering)、透 视校正(Perspective Correction)、动画贴图(Animated texturing)、抗锯齿(Anti-alasing)、高氏调节(Gouraud modulation)、次级像素矫正(Sub-pixel correction)等一系列当时3D效果最先进的技术,Voodoo也有硬伤,它只是一块具有3D加速功能的子卡,使用时需搭配一块具有2D功能的显卡,相信不少老资格的玩家都还记得S3 765+Voodoo这个为人津津乐道的黄金组合。讲到S3 765,就不得不提到昔日王者S3显卡了。

  S3 Trio64V+ 765显卡是当时兼容机的标准配置,最高支持2MB EDO显存,能够实现高分辨率显示,这在当时属于高端显卡的功效,这一芯片真正将SVGA发扬光大。能够支持1024×768的分辨率,并且在低分辨率下支持最高32Bit真彩色,而且性价比也较强。因此,S3 765实际上为S3显卡带来了第一次的辉煌。

  而后在96年又推出了S3 Virge,它是一块融合了3D加速的显卡,支援 DirectX,并包含的许多先进的3D加速功能,如Z-buffering、Doubling buffering、Shading、Atmospheric effect、Lighting,实际成为3D显卡的开路先锋,成就了S3显卡的第二次辉煌,可惜后来在3Dfx的追赶下,S3的Virge系列没有再继辉煌,被市场最终抛弃。此后,为了修复Voodoo没有2D显示这个硬伤,3Dfx继而推出了VoodooRush,在其中加入了Z-Buffer技术。Voodoo Rush实际上就将Voodoo芯片组合Alliance 2D芯片集成在同一块显示卡上。如果单从纯粹的技术指标上看,VOODOO Rush绝对要胜过VOODOO。因为它不但拥有当时最优秀的3D性能,并配备了6MB(4MB 3D,2MB 2D)或4M(2MB 3D,2MB 2D)显存,同时还整合了Alliance的AT3D图形芯片以提供2D功能,使它无需2D子卡配合,即可单独工作。从而提供了硬件MPEG-I解码、软件MPEG 2解码和TV-OUT输出的功能,但虽然VOODOO和VOODOO Rush都是采用3DFX公司自家的晶片,但由于Rush必需将2D芯片和3D芯片整合在一起,所以得修改其控制芯片,以便驱动2D和3D功能。但是,Alliance AT3D和VOODOO芯片两者的整合性似乎不是挺好,造成2D显示效能普通,而3D部分则同一些软件存在兼容性问题,这是因为Rush的控制芯片在某些指令上为了和2D芯片兼容而做了些修正,造成某些支持3DFX显示卡的游戏在VOODOO上执行一切正常,但在VOODOO Rush上则有可能无法兼容。3D功能没有改变,但是2D速度偏慢,且兼容性不如Voodoo。相对于Voodoo,VoodooRush的3D性能却没有任何提升,更可怕的是带来不少兼容性的问题,而且价格居高不下的因素也制约了VoodooRush显卡的推广。因此VOODOO Rush在昙花一现之后就草草收场。

  当然,当时的3D图形加速卡市场也不是3Dfx一手遮天,高高在上的价格给其他厂商留下了不少生存空间,像勘称当时性价比之王的Trident 9750/9850,以及提供提供了Mpeg-II硬件解码技术的SIS6326,还有在显卡发展史上第一次出场的nVidia推出的Riva128/128zx,都得到不少玩家的宠爱,这也大促进了显卡技术的发展和市场的成熟。1997年是3D显卡初露头脚的一年,而1998年则是3D显卡如雨后春笋激烈竞争的一年。九八年的3D游戏市场风起去涌,大量更加精美的3D游戏集体上市,从而让用户和厂商都期待出现更快更强的显卡。

  在Voodoo带来的巨大荣誉和耀眼的光环下,3Dfx以高屋建瓴之势推出了又一划时代的产品:Voodoo2。Voodoo2自带8Mb/12Mb EDO显存,工作频率达到了90Mhz(填充率达到90M/s,达到了VOODOO的一倍),另外其RAMDAC的工作频率为135Mhz,提供Z-buffering和Anti-Aliasing功能,PCI接口。其首先提出的“单周期双纹理”技术与“SLI(交错互连)”技术使VOODOO2较前两代产品在性能方面有了质的飞跃。Voodoo2显示卡上一共具有3个显示芯片,一个是负责像素处理的3DFX 500-0009芯片,另外两个是负责材质的500-0010芯片,最后通过一块主控芯片来协同这三个芯片的工作。这个设计在一个优点:在当时核心效率低的情况下可以弥补核心的很多不足。当时,第一人称射击游戏Quake 2风靡全球,VOODOO2凭借“单周期双纹理”技术成为3D游戏的速度之王,更成为Quake类游戏的标准配置。当然Voodoo2也有缺点,它的卡身很长,并且芯片发热量非常大,也成为一个烦恼,而且Voodoo2依然作为一块3D加速子卡,需要一块2D显卡的支持。但是不可否认,Voodoo2的推出已经使得3D加速又到达了一个新的里程碑,凭借Voodoo2的效果、画面和速度,征服了不少当时盛行一时的3D游戏,比如FIFA98,NBA98,Quake2等等。也许不少用户还不知道,当今流行的SLI多显卡互联技术也是当时Voodoo2的一个创新技术,Voodoo2第一次支持双显卡技术,让两块Voodoo2并联协同工作获得双倍的性能。

  1998年伊始,Voodoo Banshee这位美丽的巫毒女妖横空出世。Voodoo Banshee不同于Voodoo Rush的是Voodoo Banshee单一芯片中集成了2D/3D单元,Voodoo Banshee的核心编号为:500-0013-04。Voodoo Banshee与Voodoo2的本质不同在于它有很强的2D处理能力。在3D方面,Voodoo Banshee去掉了一个纹理单元,所以速度上落后与有两个单元的Voodoo2。Voodoo Banshee最高支持16MB显存,100MHz的核心频率,125MHz的内存频率,而RAMDAC频率也高达250Mhz。不过3DFX把VOODOO2显示卡的两条渲染流水线缩减到了一条。因此虽然Voodoo Banshee较VOODOO2在指标上超过了(Voodoo Banshee核心频率100MHz、填充率达到100M/s、三角形生成率300万每秒;VOODOO 2核心频率90MHz、填充率达到90M/s、三角形生成率180万每秒),但由于精减了渲染流水线降低了Banshee在游戏中性能。不过还是由于内建了2D引擎加上不错的超频能力,最终Banshee在市场上也取得了不错的成绩。

  98年虽然是Voodoo2大放异彩的一年,但其他厂商也有一些经典之作。Matrox MGA G200在继承了自己超一流的2D水准以外,3D方面有了革命性的提高,不但可以提供和Voodoo2差不多的处理速度和特技效果,另外还支持DVD硬解码和视频输出,并且独一无二的首创了128位独立双重总线技术,大大提高了性能,配合当时相当走红的AGP总线技术,G200也赢得了不少用户的喜爱。

  Intel的I740是搭配Intel当时的440BX芯片组推出的,它支持的AGP 2X技术,标配8Mb显存,可惜I740的性能并不好,2D性能只能和S3 Virge看齐,而3D方面也只有Riva128的水平,不过价格方面就有明显优势,让它在低端市场站住了脚。Riva TNT是nVidia推出的意在阻击Voodoo2的产品,它标配16Mb的大显存,完全支持AGP技术,填充率为180M像素/秒,首次支持的32位色彩渲染、还有快于Voodoo2的D3D性能和低于Voodoo2的价格,让其成为不少玩家的新宠,获得了市场一定的认可。而一直在苹果世界闯荡的ATI也出品了一款名为Rage Pro的显卡,速度比Voodoo稍快。而98年的一个悲剧英雄是来自王者S3的野人系列Savage系列显卡,Savage3D采用128位总线结构及单周期三线性多重贴图技术,最大像素填充率达到了125M Pixels/s,三角形生成速率也达到了每秒500万个。通过S3新设计的AGP引擎和S3TC纹理压缩技术,支持Direct3D与OpenGL,最大显存容量可达8MB SGRAM或SDRAM,支持AGP 4x规范。同时也支持当时流行的如反射和散射、Alpha混合、多重纹理、衬底纹理、边缘抗锯齿、16/24位Z-buffering、Tri-linear Filtering(三线性过滤技术)、S3TC纹理压缩技术等技术。可惜就是受到驱动程序不兼容的严重影响,最终在99年时惨淡收场。

  三、3D AGP显卡时代II:NVIDIA的崛起

  1999年,世纪末的显卡市场出现了百花齐开的局面,而且这一年也让市场摆脱了3Dfx的一家独霸局面,由于战略的失误,让3Dfx失去了市场。由于感觉如果不拥有显卡生产线则会不时受制于显卡生产厂商,3DFX于是1999年初收购了著名的显示卡生产厂STB,从此开始了自产自销的发展路线。在TNT2已经发布大半年之后,3DFX才发布其第三代产品—VOODOO3,而VOODOO3也是STB工厂的首款产品。不过虽说发布时间迟于nVIDIA的TNT2,但VOODOO3在技术、支持特效方面并没有带来新的突破—大体之上可以看作VOODOO2+Banshee的结合体。VOODOO3核心采用了0.25微米技术生常工艺和128位数据通道设计,首次把显存容量支持到32MB(但所有产品基本都是16MB的)。不过VOODOO 3首次增加了材质压缩的特点,这样就可以在具有大材质贴图场景中得到更好的效果,不过由于不支持AGP的DIME工艺,因此材质压缩的作用并不大。最先VOODOO 3有两个型号VOODOO3 2000和VOODOO3 3000 两者之间的区别也仅仅是工作频率的不同(RAMDAC也不同,前者为300Mhz,后者为350Mhz。),2000的工作频率为143Mhz,而3000则为166Mhz,并且从一些非官方的渠道的来的消息,VOODOO3 2000和VOODOO3 3000的核心是一样的,VOODOO3 3000是超频版本,因此覆盖了大型的散热片,并且可超频能力很小。VOODOO3 2000就不同了,通过改善显示卡的散热VOODOO3 2000很轻松的就可以工作在VOODOO3 3000的频率下,因此市场上VOODOO3 2000的销售量大大高于VOODOO3 3000,当然这除了价格的因素,可超频性也是一个重要的因素。不久3DFX又推出了VOODOO3 3500。VOODOO3 3500是一款多功能显示卡,其具有一个TV接受器,可以提供视频接受和输出功能,并且此TV调谐器也是首次使用单芯片设计的产品。如果与TNT2相比,不支持32位渲染、不支持大纹理贴图、不支持直接内存调用是VOODOO3最大的缺点,这也是3DFX在技术上首次落后于其对手。这并不是最致命的,而最大的失误是3DFX的市场策略。狂妄自大的3DFX自认为自己拥有了显卡生产工厂,在DirectX几乎一统天下的局面下仍坚持不开放Glide源代码,使得昔日的盟友纷纷改投NVIDIA的门下,再加上STB的产能不足,3DFX的市场急剧萎缩。Voodoo3大都配备了16Mb显存,支持16色渲染。虽然在画质上无可挑剔,但是高昂的价格以及与市场格格不入的标准让它难掩颓势。世纪末的这一年,显卡的辉煌留给了nVidia。

  现在,很多人都很习惯地把TNT2与nVidia联系在一起,不少人就是因为TNT2才认识nVidia的。在99年,nVidia挟TNT之余威推出TNT2 Ultra、TNT2和TNT2 M64三个版本的芯片,后来又有PRO和VANTA两个版本。这种分类方式也促使后来各个生产厂家对同一芯片进行高中低端的划分,以满足不同层次的消费需要。TNT系列配备了8Mb到32Mb的显存,支持AGP2X/4X,支持32位渲染等等众多技术,虽然16位色下画面大大逊色于Voodoo3,但是在32位色下,表现却可圈可点,还有在16位色下,TNT2的性能已经略微超过Voodoo3了,不过客观的说,在32位色下,TNT系列显卡性能损失相当多,速度上跟不上Voodoo3了。当然,nVidia能战胜Voodoo3,与3Dfx公司推行的策略迫使许多厂商投奔nVidia也不无关系,促进了TNT系列的推广。显卡市场上出现了nVidia与3Dfx两家争霸的局面

  99年的显卡市场不可遗忘的还有来自Matrox MGA G400,它拥有16Mb/32Mb的显存容量,支持AGP 2X/4X,还有支持大纹理以及32位渲染等等,都是当时业界非常流行和肯定的技术,除此之外,独特、漂亮的EMBM硬件凹凸贴图技术,营造出的完美凹凸感并能实现动态光影效果的技术确实让无数游戏玩家为了疯狂,在3D方面,其速度和画面基本都是介于Voodoo3和TNT2之间,并且G400拥有优秀的DVD回放能力,不过由于价格以及它注重于OEM和专业市场,因此,在民用显卡市场所占的比例并不大!

  从99年到2000年,nVidia终于爆发了。它在99年末推出了一款革命性的显卡---Geforce 256,彻底打败了3Dfx,给了3DFX致命的一击。GeForce 256采用了全新设计的架构,代号NV10的GeForce 256支持Cube-Environment Mapping,是首款完全支持硬件几何和光影T&L(Transform & Lighting)转换的显示芯片,nVidia也是在此时引入了GPU的概念,把原来有CPU计算的数据直接交给显示芯片处理,大大解放了CPU,也提高了芯片的使用效率。GeForce256拥有4条图形纹理通道,单周期每条通道处理两个象素纹理,工作频率120MHz,全速可以达到480Mpixels/Sec,支持SDRAM和DDR RAM,使用DDR的产品能更好的发挥GeForce256的性能。其不足之处就在于采用了0.22纳米的工艺技术,发热量比较高。Geforce 256诸多创新设计彻底颠覆了显卡业界,NVIDIA技术上已经完全领先于3DFX。此时的3DFX终于惊醒,并开始作出相应的对策如开放VOODOO 3 2000显示卡的授权,准备推出具备32位色和4X AGP支持的VOODOO3 4000,但这一切都为时已晚,而VOODOO3 4000也永远停留在了纸上。而后3DFX推出了Voodoo4和Voodoo5。Voodoo4 4500使用一颗VSA-100芯片,VooDoo5 5500使用两颗VSA-100芯片,而VooDoo5 6000使用四颗VSA-100芯片。面对nVIDIA的节节紧逼,3DFX不得不推出了更新一代的产品。在几经跳票之后,3DFX终于推出了其第四代产品—VOODOO 4 4500。而此时,3DFX首次引入了其独创的VSA-100架构。VSA的全称为:VOODOO Scalable Architecture,意思就是可升级VOODOO架构,这种架构可以进行更弹性的显示卡设计,其架构最高支持同时32块核心协处理。VSA-100芯片采用了0.25微米的制造工艺,继承了140万个晶体管,内置350MHz的RAMDAC,运行频率为166MHz,最高支持64MB显存。VSA-100终于使3DFX迈入了32位渲染的行列,其支持先进的T-Buffer功能(但必须有成对的芯片才能实现),并且焦点模糊(Depth of Field Blur)、柔和阴影(Soft Shadows)、柔和反射(Soft Reflections)等特效。由于VOODOO 4 4500的市场定位是针对中低端显卡市场,采用更具成本优势的单VSA-100芯片方案,所以不支持T-Buffer的功能和低下的填充率,根本不是TNT 2的对手。因此VOODOO 4 4500在昙花一现之后就从市场上消失了。(注:VOODOO 4 4500拥有32MB,16MB和8MB显存的三个不同版本。)

  针对VOODOO 4 4500的不足,3DFX不久发布了采用2块VSA-100芯片的VOODOO 5 5000。由于配备了两块VSA-100芯片,VOODOO5 5000能够实现VOODOO4 4500两倍的帧速率以及T-Buffer,并且采用了PCI接口设计,在工作站方面还是很有市场的。不过,VOODOO 5 5000的功耗十分大,需要外接电源才可以正常运行,而且只支持32MB的显存也是VOODOO5 5000的不足(因为两枚VSA-100分别只能用到16MB显存容量)。随后,3DFX发布了采用64MB显存的VOODOOV 5500。这款产品在技术之上同VOODOOV 5000没有很大差别,仍采用VSA-100架构,不同之处是采用了64MB的显存和以AGP作为总线界面。VOODOOV 5500由于采用了AGP接口和采用容量更大的显存,性能都有所提升。在推出前期VOODOO5 5500还是取得了一定的市场成绩,但2000年STB工厂的产能很低,远远不能满足市场需要,因此最终还是改变不了3DFX的最终下场。按原计划,3DFX还将向市场推出一款VOODOO 5 6000产品。VOODOO 5 6000采用多达4片VSA-100芯片,搭载183 MHz 的128MB SDRAM显存,填充率达到了1.33—1.47 千兆像素/秒,同样需要外接电源。在性能VOODOO 5 6000支持效果更好的T-buffer功能,并且支持创记录的8X FSAA功能,但由于设计较复杂,生产成本居高不下(当时的售价预计在600美元左右),而且元件短缺的问题和3DFX财政原因,这款怪兽级的显卡几经跳票之后最终没有发布。

  而在两千年,nVidia开发出了第五代的3D图形加速卡——Geforce 2,采用了0.18纳米的工艺技术,不仅大大降低了发热量,而且使得GeForce2的工作频率可以提高到200MHz。Geforce2拥有四条图形纹理通道,单周期每条通道处理两个象素纹理,并且使用DDR RAM解决显存带宽不足的问题。在Geforce 256的基础上,GeForce2还拥有的NSR(NVIDIA Shading Rasterizer),支持Per-Pixel Shading技术,同时支持S3TC、FSAA、Dot-3 Bump Mapping以及硬件MPEG-2动态补偿功能,完全支持微软的DirectX 7。而面对不同的市场分级,它相继推出了低端的GF2 MX系列以及面向高端市场的GF2 Pro和GF GTS,,主流产品是GeForce2 MX 200和GeForce2 MX 400,全线的产品线让nVidia当之无愧地成为显卡的霸主。

  由于VOODOO 4的性能太差,而VOODOO 5的价格又居高不下,促使3DFX的支持率急剧下降。到2000年,NVIDIA的羽翼已经丰满,3DFX已经无力再阻止NVIDIA进行的步代。面对这个不利局面,3DFX将所有希望放在了Microsoft身上,以1.8亿美元的价格准备收购Gigapixel公司,希望获得Microsoft将要推出的X-BOX的图形芯片订单。但是Microsoft最终却选择了NVIDIA,3DFX的股票再次下措,而且计划中RamPage也被无限期地搁置!nVidia与3dfx曾因为显示卡技术而经过多番的官司,但最终3dfx败诉,结果更是令人惊讶。因为3dfx没有赔偿能力,导致3dfx面临被nVidia收购的命运。毫无生机3DFX最后仅以一亿美元的低价被NVIDIA收购,3DFX所有的知识产权和绝大多数员工归入曾经的对手NVIDIA旗下。并且收购后的3DFX公司被迫解散,今后其品牌不再保留,至此3DFX公司划上了一个句号!从此,一个极具传奇色彩的显示芯片厂商最终仅仅留存在众多硬件发烧友的脑海中而现在作为nVidia主要竞争对手的ATI(后来被AMD收购),也在两千年凭借T&L技术打开市场。在经历“曙光女神”的失败后,ATI也推出了自己的T&L芯片RADEON 256,RADEON也和NVIDIA一样具有高低端的版本,完全硬件T&L,Dot3和环境映射凹凸贴图,还有两条纹理流水线,可以同时处理三种纹理。但最出彩的是HYPER-Z技术,大大提高了RADEON显卡的3D速度,拉近了与GEFORCE 2系列的距离,ATI的显卡也开始在市场占据主导地位。

  两千年的低端市场还有来自Trident的这款Blade T64,Blade XP核心属于Trident第一款256位的绘图处理器,采用0.18微米的制造工艺,核心时钟频率为200 MHz,像素填充率达到1.6G,与Geforce2GTS处于同一等级,支持Direct X7.0等等。可惜由于驱动程序以及性能等

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