DX11系列品牌显卡分别测试
支持DX11系列品牌显卡分别测试
(2020-02-04)河南郑州科技市场IT产品配送网-郑州电脑手机测评中心
一、3DMark 11测试与赏析
评判显卡游戏性能用得最广泛、最普遍的软件是什么?当然是FutureMark出品的3DMark系列,自其最初的3DMark99发布以来,始终都是显卡Direct3D性能测试的标杆之一,甚至可以说,它各代的版本见证了微软DirectX的发展历史。在北京时间2010年12月7日,FutureMark终于发布了完全基于DX11 API测试的3DMark 11,距离上一代3DMark Vantage(针对DX10进行测试)的发布已经过去了两年多——DX11显卡早已成普及之势,3DMark 11显得有点姗姗来迟,但这并不妨碍游戏、硬件发烧友对3DMark 11的狂热之情。好吧,看看专为DX11显卡打造的3DMark 11到底给我们带来了什么样的惊喜。如果你觉得3DMark Vantage的飞艇大战演示DEMO还显得比较“稚嫩”,那3DMark 11会让你有观看电影动画版《生化危机》、《功夫熊猫》的感觉。在枯燥的技术讲解之前,先让我们来体验一把3DMark 11的震撼吧!
二、3DMark 11的技术活
观赏完3DMark 11的两段演示DEMO,本博士印象最深的还是曲面细分技术(Tessellation),其次是高级景深(Advanced Depth of field)。特别是用来表现物体表面凹凸不平效果的曲面细分技术,让物体的质感更加真实,第一段DEMO里深海里的岩壁和生锈的沉船表面就是最好的例子。这项技术几乎成为DX11游戏的最大卖点,诸如《异形大战铁血战士》、《地铁2033》和《天堂》中都被广泛应用……那么现在,终于有这样一个标准化的细分曲线测试项目了,它已然是NVIDIA和AMD的必争之地,这是否意味着新一轮的驱动优化大战开始?虽说景深效果早在DX9里就支持了,但自从DX11引入高级景深特效之后,既可以保证被模糊的远景有完全的渲染细节,又可以保证比DX10景深更高的渲染效率,可谓画面与性能双赢。当然,对于游戏画面来讲,本博士认为景深技术是最能体现画面层次感和立体感的特效,判断一款DX11游戏是否大作,高级景深效果甚至比曲面细分更给人的感觉更直接。
1、神庙:HIGH Temple
热带丛林的深处,玛雅神庙的遗迹透露出不可侵犯的威严。茂密的热带植被、随处可见的断壁残垣、探险者的座驾及帐篷,每一个细节都显露出DX11的威力。一个主投影光源和数个非投影光源,体积光照和景深这些都被运用进来,曲面细分技术依然是表现石雕、植被表面凹凸不平细节的重头戏。
2、深海:Deep Sea
无尽海洋的深处,数艘勘测艇正在发掘古代沉船的秘密。黑暗的海底、怪石嶙峋的海峡峭壁、变幻莫测的探照灯光,让DX11特效强大之处显露无遗。诸如体积光照、投影光源、曲面细分及景深等特效被运用得淋漓尽致,特别是岩壁、沉船的锈斑和珊瑚上用曲面细分表现的细节,精致程度堪比电影级画面。
三、我们的测试:
CPU: Core i5 661
内存:DDR3 1600 2GB×2
主板:Intel P55
显卡:GeForce GTX580
GeForce GTX570
GeForce GTS450
Radeon HD6870
Radeon HD5850
显示器:AOC 16英寸LCD
电源:航嘉磐石800
操作系统:Windows7 旗舰版
数代3DMark发布之际都称得上是当时的硬件杀手(虽然数年后都会被主流显卡以数万分碾压,但其技术前瞻性还是很有代表性的),3DMark 11也不例外,在用主流硬件进行测试之前,先来看看它相对3DMark Vantage的测试项有哪些改变(以常用的Advanced版为例)。
四、相对3DMark Vantage的改变
从这张表基本上就能看出3DMark 11在场景设置、测试重点上的变化。3DMark 11的4个GPU测试场景在曲面细分和阴影投射的负载量上分配了不同的比例,在得分计算中更能区别对待不同档次的显卡(可选择由低到高的Entry、Performance、Extreme三个档次),物理测试方面的改动最大,抛弃了封闭的PhysX,选择了Bullet运行库——NVIDIA显卡再也不能从物理测试中获得优势了。另外,相对3DMark Vantage单独针对CPU测试的项目来讲,3DMark 11的CPU+GPU综合测试也更符合实际游戏的情况。此外,由于针对DX11设计,图像特效细节的设置上必然会增加对曲面细分特效的设置,这也是3DMark Vantage(DX10)不可能有的。在版本的区别方面,目前免费下载的3DMark 11 Basic Edition可以让你运行Performance标准测试,但需要上网浏览得分;收费的3DMark 11 Advanced Edition可以让你修改多数测试设置项,选择不同的测试档次,且可离线查看得分;最高的专业版增加了循环稳定性测试及命令行调试模式、材质设置模式等功能,售价近千美元,就别考虑了!
五、3DMark 11分数要理性看待
3999元买的顶级显卡在P模式下5000分不到,更别提Extreme模式了(2000分左右),这是否给了发烧跑分控们一点新的刺激呢?别急,要知道3DMark Vantage也是2008年发布后扛了1年多才被普遍破万分的,即便是现在,对于中低端显卡来说要求也不算太低,既然3DMark Vantage都能扛两年多,那3DMark 11也不会差到哪去,硬件要求高也算是有前瞻性——未来两年内出的DX11游戏要求就有那么高。
3DMark 11的运行速度是否能反映显卡在主流DX11游戏中的性能?3999元顶级显卡在720P分辨率下平均20+fps——哪个游戏厂商敢这么傻(做出来多少人会买?)。所以,本博士认为,3DMark 11的分数可以用来比较不同显卡之间的性能差距(你甚至可以用它的E模式来比较入门级DX11显卡的性能差别),但要说它反映了主流DX11游戏的要求,那也至少是一年后的事情。所以,理智地看待3DMark 11的得分,它可以帮你找出不同显卡性能的差别,如果盲目追求什么“破万分”,要么你是追求极致并以此为乐趣的玩家,要么就是被FutureMark给玩了。
六、高端DX11显卡到底行不行?
高端显卡“分数控”们,又有挑战了,好吧,这次还能像碾压3DMark Vantage那么惬意吗?显然是被碾压了。顶级显卡在P模式中也不过20fps~30fps,2999元级显卡在极限模式下各场景普遍保持帧数为个位数。3999元的单芯卡皇GeForce GTX580也显得力不从心(X模式也不过2000分左右),更别提定位在其之下的显卡了,看来DX11显卡在3DMark 11面前是全军覆没,要在Extreme模式下每个场景保持30fps以上成了不可能完成的任务。另外,别以为3DMark 11的Extreme就是最高设置了(其实它抗锯齿才开到MSAA 4×而已),通过手动调节,还可以实现真正的极限设置,这足以让任何显卡都趴下。
对于低端卡的测试,虽然这里没列出来,还是值得提一下,Radeon HD5550只能运行Entry模式,P模式没有得分;Radeon HD5670也基本上是Entry的档次(E2772),P模式得分也较低(P1893)——不过,记得Advanced Edition以上版本才可以选择Entry模式,免费的Basic Edition就不行了。3DMark 11对于多线程处理的模式是,在图形渲染情况下,每个物理处理器核心分配一个线程,而在物理测试和综合测试中,是每个逻辑处理器核心分配一个线程,其中一个是主线程,其他是副线程。那么我们来看看开关物理核心、HT超线程技术会对测试结果产生什么样的影响。 看来多线程对于3DMark 11的总分、物理加速及综合得分有很大的影响,对于单项的图形得分没有任何影响。另外,通过HT技术模拟的逻辑核心的确对总分和物理加速得分有明显帮助,但不如真实的物理核心影响的程度大,同样为双线程,单核+HT的得分就没有双核高。所以,如果是玩家自己测试,想排除处理器带来的干扰因素的话,直接读取图形分数即可。
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