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笔记本独显3D游戏性能实测

shanfeng6个月前 (11-06)郑州电脑维修88

  笔记本独立显卡3D游戏性能实测

  (2020-02-04)河南郑州科技市场IT产品配送网-郑州电脑手机测评中心

  绝大部分年轻用户都对3D游戏提出了需求,然而,他们对目前市面上的笔记本的显卡情况并不了解,复杂且多变的命名规则,厂商及经销商的夸张宣传,都让他们对“什么显卡可以满足我的需求”感到茫然。而对于已经购买了笔记本的消费者而言,“怎样的画面设置下才能流畅运行游戏”也是困扰他们的一大难题。于是,我们对8款涵盖各级市场的笔记本显卡进行测试,揭秘他们的游戏性能到底如何?要怎样玩才能达到流畅游戏的目的?

  一、我们测试

  我们甄选了市场中最具代表性的笔记本显卡产品,并通过努力,统一了处理器平台,所有机型均为采用英特尔酷睿2 P8400处理器(2.24GHz,3MB二级缓存),2GB DDR2内存,参与测试的移动显卡包括:NVIDIA GeForce9300MGS/G105M/9600MGS/9650MGT/9800M GS,AMD Radeon Mobility HD3450/HD3470/HD3650。

  测试项目:基准3D性能由3DMark 06测算,测试游戏分别为对显卡3D性能要求极高的《失落星球》DirectX 9版、对显卡3D性能要求较高的即时战略游戏《冲突世界》和竞速类游戏《极品飞车12》,以及对显卡3D性能要求一般的第一人称射击游戏《使命召唤4:现代战争》,在对游戏的选择上我们尽量做出区分,以展现不同显卡间的性能差异。

  测试方法:3DMark 06分辨率为1280×800;游戏分辨率设置为800×600/1280×800,分别测试中等画质和低画质。

  测试游戏详细设置:

  《失落星球》中等画质测试时全部特效设置为Medium,无“Medium”选项的则选“Low”。不开启AA(Anti-Aliasing,抗锯齿)和纹理过滤设置为“双线性”;低画质设置为全特效“Low”。即使是low画质,由于游戏引擎本身的强劲,画面质量依然是相当出色的。

  《冲突世界》选择“Medium”和“Low”画质设置,不开启AA和AF。

  《极品飞车12》中等画质设置为全“Medium”,不开启AA和AF,低画质则全特效设置为最低,但并不关闭,因为关闭全特效后的《极品飞车12》视觉损耗过于严重,图像质量太差。

  《使命召唤4:现代战争》中等画质测试为全特效“Low”,纹理贴图选项也手动调节为“Low”,同样不开启AA和AF。低画质为关闭全部特效,与《极品飞车12》不同,关闭特效后的画面依然在可接受的范围内,并能有效提升游戏帧率。

  其中《冲突世界》和《使命召唤4:现代战争》使用游戏内置Benchmark测试,其余游戏采用Fraps 2.9.6记录帧率。测试中我们需要注意,除了平均帧率值得我们关注之外,我们也应该注意到游戏的最低帧率,尤其在第一人称射击和赛车竞技类游戏中,最低帧率的表现尤为重要,更能反映显卡在大规模运算时性能是否满足应用需求,我们认为,24帧是流畅与否的一个分界点,所以,能使最低帧率达到24帧的显卡,才能算得上优秀。

  二、游戏3D性能大揭秘

  3DMark 06理论运算测试结果表明,9300M GS的游戏3D性能太差,而G105M/HD3470/HD3450则属于中低端范畴,9600M GS/9650M GT/HD3650为中端移动显卡,9800M GS定位顶端。各条产品线之间的性能差距明显。

  《失落星球》的测试中,9300M GS/HD3450/HD3470在各种设置下均无法达到流畅运行,看来要用最入门的笔记本显卡玩这款游戏还不是时候。而值得注意的是,G105M虽然在硬件规格上稍逊于9300M GS,但在游戏中能以低画质800×600分辨率较流畅的进行游戏。如果要在1280×800,中等画质下游玩这款游戏,9600M GS或HD3650是最基本的要求,9800M GS虽能轻松带动这款游戏,但价格太贵且发热较大,我们在万元以内机型中看不到它,所以最佳性价比是非9650M GT莫属。

  《冲突世界》的测试中我们发现了一个有趣的现象,Medium画质和Low画质之间的帧率差别非常明显,但冷静的分析来看,入门级9300M GS/HD3450/HD3470在最低帧率上还不到20帧,在运算较大的战斗场景中会比较严重的影响游戏体验,相比之下G105M在800×600分辨率,低画质下能较好的保证游戏流畅度。9600M GS/HD3650相对9650M GT的表现更具性价比,都能基本保持在1280×800,低画质下的流畅运行。

  《极品飞车12》又一次让入门级的9300M GS/HD3450/HD3470灰头土脸,即使将画质设置到了低等的800×600,也无法很流畅的进行赛车比赛,时而会出现掉帧现象,影响游戏感受。而9600M GS /HD3650也没有流畅通过全部项目测试。而最适合这款赛车游戏的笔记本显卡为9650M GT,在四种画质下均能实现最低25帧的速率,表现稳定。

  《使命召唤4:现代战争》是9300M GS/HD3450/HD3470显卡的“救命稻草”,这些入门级笔记本显卡能较流畅的运行这些游戏,而G105M的表现最值得肯定,除了1280×800中等画质无法流畅运行之外,其余三项设置均能流畅通过测试,而使用其他四款显卡的玩家均能完全流畅的体验这款游戏。

  从测试结果分析,目前市场中的笔记本显卡的性能从高到低依次是9800M GS、9650M GT、9600M GS、HD3650、G105M、HD3470、HD3450、9300M GS。

  从实际的3D游戏测试来看,定位入门级的NVIDIA GeForce 9300M GS/G105M和AMD Radeon Mobility HD3450/HD3470低端笔记本显卡大多数情况下只能在800×600分辨率和低画质才能流畅运行3D游戏;而中端的NVIDIA GeForce 9600M GS/9650M GT和AMD Radeon Mobility HD3650能在1280×800低画质下达到流畅运行的体验;价格更贵的NVIDIA GeForce 9800M GS则能以1280×800最高画质流畅运行所有测试项目,但由于该显卡很少能在万元以下,且很少能够在14英寸及14英寸以下尺寸机型中见到,所以,相对来说,NVIDIA GeForce 9600M GS/9650M GT和AMD Radeon Mobility HD3650是最佳的主流价位机型的选择。

  值得注意到是,我们的本次测试是在相对高端的酷睿2 P8400处理器平台上完成的,如果处理器更低,性能还会有所下降。

  三、我的显卡,怎么玩才流畅?

  统一设置下的测试完成后,相信各位对这八款笔记本显卡的相对性能有了一定的了解,对于即将购买笔记本的玩家应该有一定的指导意义。那么接下来我们就逐个的寻求每款显卡在游戏中的最佳设置——毕竟很多消费者在看到本文时,已经购买了笔记本。对于他们来说,最需要解决的问题是:我已经买到笔记本的这种显卡,如何才能将想玩的3D游戏运行流畅。

  9300M GS/HD3450/HD3470,推荐设置:最低分辨率,特效全关闭。坦率说,以上入门级显卡真的不适合大型的3D游戏。它们在3D游戏中的表现较差,很多游戏中即使将分辨率降低到800×600,画质降到最低甚至关闭特效也无法做到完全流畅。对于已购买这些显卡(机型)的用户而言,3D游戏的分辨率能设多低就设多低,特效全关,最低画质,是流畅运行目前流行的3D游戏的唯一选择。

  G105M,推荐设置:分辨率800×600,低画质。这两款产品定位稍高于入门级,但在实际性能上并没有让人眼前一亮的表现。能在一部分游戏中实现不错的帧率。适合希望对3D游戏有所尝试的玩家选用。

  9600M GS/HD3650,推荐设置:1280×800分辨率,低画质;800×600分辨率,高画质。中低端玩家的首选,实际性能较上一级产品有明显的领先,在大多数游戏中都能以1280×800分辨率,低画质流畅运行,适合预算较足,且对3D游戏性能有较高要求的玩家。

  9650MGT/9800M GS,推荐设置:1280×800,中/高画质。想要享受流畅的3D游戏体验,这两款显卡显然是参测八款产品中的最佳选择,其中9650M GT在我们的四种画面设置测试中表现游刃有余,而9800M GS在所有游戏中,以1280×800分辨率开启High画质,甚至在《使命召唤4:现代战争》中开启4×AA,都能实现最低24帧以上的帧率,表现强劲。适合预算充足的3D游戏爱好者选择。

  不容乐观的主流移动显卡:

  当前的笔记本平台在处理器、内存、硬盘都急速发展的情况下,显卡的性能却成为了制约笔记本整体水平的“瓶颈”,并且发展速度相当缓慢,我们预计短期内也不会有太大起色。从测试成绩上就可以看到,消费群体最大的入门级显卡在性能上却只得到了“不适合3D游戏”的评价,这使得即使是搭配的较高端Intel Core 2 Duo P8400,也无法发挥出应有的性能。低端移动显卡产品价格虽便宜,但性能上却不能满足中等画质的游戏要求,要以16:10比例14.1英寸的1280×800标准分辨率和中等画质运行游戏,至少需要NVIDIA GeForce 9600M GS级显卡产品。消费者在选择笔记本显卡时,可根据自身对3D游戏性能的需求来进行购买,就我们的测试结果和实际操作体验来看,目前要在笔记本上流畅运行3D游戏,解决的方案只有两个,一是不惜成本购买大体积、高价格的游戏笔记本;二是在画质上妥协,求速度而不求画面。

  河南科技市场网提示:

  桌面级低端显卡在大多数3D游戏中,可以以1280×800分辨率和中等画质流畅运行,而广大消费者不能将这个理论照搬到笔记本上来,虽然名字相同,比如GeForce 9600,但实际上桌面版和移动版从硬件规格完全不同,由于笔记本的紧凑设计和续航时间要求,在散热和功耗上都必须做到尽量低,也就只能在硬件规格,如流处理器数量、频率上进行缩减,性能的降低也在情理之中,消费者选购时也需要事先做足功课,按需购买。

  河南科技市场网总结:

  笔记本显卡的发展是尾随桌面级产品跟进的,但由于笔记本的散热和功耗限制,笔记本显卡的3D游戏性能一直不及同价格档次的桌面显卡。在桌面显卡3D性能突飞猛进的今天,笔记本由于散热的长期限制,以及电池技术久未得到突破,已导致笔记本显卡在3D游戏性能上落后同价位档次桌面级显卡两代以上,对于现在大多数的笔记本产品,显卡瓶颈问题已经相当严重。

  当然,我们也看到了希望。比如AMD就率先在移动平台发布了40nm制程产品,以往的新制程大多数都是先在桌面平台出现,再延伸到移动平台,移动显卡的发展也渐渐进入了一个“独立”的时代,移动显卡的3D游戏性能也会随着制程的提升和架构的改进而有所突破,我们也衷心期待主流笔记本3D游戏性能鸡肋的局面早日得到改变。

  河南郑州科技市场IT产品配送网----------DIY游戏电脑、办公电脑联系电话:17739760690(同微信)


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